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驚嘆!游戲中拍攝電影?來看《曼達洛人》的虛擬制片革新之路

作者:完美動力教育      發布時間:2020年08月21日

工業光魔公司(Industrial Light & Magic)是美國導演喬治·盧卡斯(George Lucas)為拍攝第一部《星球大戰》于1975年專門建立的特效公司。該公司獲獎無數,包括歷史性的15次奧斯卡最佳視覺效果獎、28座奧斯卡技術貢獻成就獎(統計截至2015年2月),和無法計數的其他獎項,更是唯一獲得美國國家科技獎章的特效公司。

工業光魔既開創了影視特效行業,還在發展新的影視特效技術。近期看了工業光魔(Industrial Light & Magic)發出的一段關于美劇《曼達洛人》的花絮制作視頻。

這段視頻就展示了他們拍攝美劇《曼達洛人》中使用新的技術來完成:虛擬制片(The Virtual Production)。

在講解虛擬制片前,先了解下傳統制片。在制作特效場景,傳統方式一般兩種:搭建場景、通過藍(綠)背景制作特效場景。

而虛擬制片通過LED墻取代藍、綠背景,LED可以直接顯示背景效果。當然了,背景并不是不動的,而是隨著攝影機角度、運動改變的畫面,提供更為準確的真實世界光照效果。

虛擬制片工作流程可以更快、更有創意、更便于迭代和協作,使電影人在制片流程的拍攝前期時,就能更好地對最終鏡頭和場景有所認識。

工業光魔使用這種開創性的新方法拍攝了《曼達洛人》第一季,其中的50%以上的鏡頭都是使用虛擬制片,從而完全無需拍攝外景地。

演員們在巨大的20英尺高、270度半圓形LED電視墻和LED天花板中進行表演。其中實際的場景與屏幕上的數字擴展相結合。由ILM創建的數字3D環境可以在LED墻上交互播放,并在拍攝過程中進行實時編輯,從而可以通過NVIDIAGPU驅動的系統以高分辨率進行像素精確的跟蹤和透視校正的3D圖像。從攝影機的角度照亮并渲染環境,以實時提供視差,就好像攝影機通過演員和實際場景上的準確互動光確實捕捉了物理環境一樣。

這樣可以在演員拍攝過程中,提過即時的視覺效果,導演也可以在拍攝中做出具體創意選擇。這樣實時交互性是通過虛幻引擎(Unreal Engine)平臺完成。

虛幻引擎經過持續的改進,它已經不僅僅是一款殿堂級的游戲引擎,還能為各行各業的專業人士帶去無限的創作自由和空前的掌控力。借助虛幻引擎可以將傳統的線性流程變為并行流程,模糊前期制作、制作和后期制作之間的界限,使整個流程具有更高的流動性和協作性。

以上就是虛擬制片(The Virtual Production)相關知識,喜歡的小伙伴可以留言咨詢,我們下期不見不散!

 
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